【圖】“共拓科技•牛博杯”校園博弈大賽圓滿(mǎn)結(jié)束
發(fā)布日期:2008-01-03 閱讀次數(shù):
供稿、攝影:軟件學(xué)院學(xué)生科協(xié) 編輯:胡曉艷
12月29日,首屆北京理工大學(xué)“共拓科技•牛博杯”校園博弈大賽在后勤樓423成功舉辦。此次大賽由軟件學(xué)院主辦,計(jì)算機(jī)學(xué)科學(xué)生科技創(chuàng)新基地承辦,大賽還得到共拓科技有限公司大力支持。大賽共吸引了來(lái)自全校的30多支隊(duì)伍參賽,經(jīng)過(guò)賽前階段性作品驗(yàn)收,最后共有5支隊(duì)伍成功闖入決賽。
出席決賽現(xiàn)場(chǎng)的有軟件學(xué)院副院長(zhǎng)陳朔鷹老師,共拓科技有限公司總經(jīng)理,牛博網(wǎng)總經(jīng)理黃斌,軟件學(xué)院陳杰浩老師。
本次比賽項(xiàng)目為國(guó)際較流行的對(duì)弈項(xiàng)目---六子棋,六子棋是由臺(tái)灣交通大學(xué)資訊工程系副教授吳毅成發(fā)明的,也叫“連六棋”“connect6”,其規(guī)則是:除了第一次黑方下一顆子外,之后黑白雙方輪流每次各下兩子,連成六子者獲勝。選手提交的程序須遵循CCGC六子棋引擎協(xié)議,比賽中程序?qū)⑦\(yùn)行于組委會(huì)提供的Windows平臺(tái)機(jī)器上。由裁判程序(neuCboard)自動(dòng)連接比賽程序進(jìn)行對(duì)局,并由程序判斷對(duì)錯(cuò)。
比賽采用雙循環(huán)賽制,每支隊(duì)伍對(duì)弈一輪過(guò)后交換先手。對(duì)弈過(guò)程通過(guò)投影儀顯示在賽場(chǎng)的大屏幕上,比賽中,在場(chǎng)的領(lǐng)導(dǎo)和同學(xué)們一個(gè)個(gè)緊緊的盯著大屏幕,密切的關(guān)注著比賽進(jìn)程。比賽中多次出現(xiàn)黑白雙方僵持不下的局面,扣人心弦,每當(dāng)僵持過(guò)后一方勝出,會(huì)場(chǎng)都會(huì)想起熱烈的掌聲,選手們也是一家歡喜一家愁。
緊張激烈的對(duì)局
經(jīng)過(guò)近兩個(gè)多小時(shí)的對(duì)局,來(lái)自信息學(xué)院04級(jí)的chess隊(duì)以全勝的優(yōu)異戰(zhàn)績(jī)勝出,獲得了本次比賽的冠軍,軟件學(xué)院兩支代表隊(duì)分獲得大賽亞軍、季軍。
獲獎(jiǎng)選手合影
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